Oyun Başladı! Oyunlaştırma ile Öğrencileri Motive Etmek Oyunlaştırma teriminin tanımı ve tarihine bir bakış.

YouLearnt Blog

28 Şubat 2024

Çeviren: Berkay Çiğdem

 

Bir Kavram Olarak Oyunlaştırma

 

Oyunlaştırma, öğrenme deneyimini geliştirmek ve bireylerin ilgisini artırmak amacıyla oyun stratejilerini kullanmayı içeren bir kavramdır. Eğitimde oyunlaştırmanın uygulanması, iş birliği, eleştirel düşünme, sosyal farkındalık, takım çalışması ve problem çözme gibi yaşam boyu süren becerilerin öğretilmesine yardımcı olur. Ayrıca, oyunlaştırma bireyleri motive eder, belirli konulara ilgi uyandırır, öğrenciler arasındaki yıpranma oranlarını düşürür, akademik başarıyı artırır ve bilişsel yetenekleri güçlendirir. Oyunlaştırmanın iki ana yorumu bulunmaktadır. Birincisi, oyun oynamayı eğlenceli hale getiren unsurların, öğrenme gibi sıkıcı olabilecek aktivitelerin tamamlanmasını teşvik etmek amacıyla günlük görevlere doğrudan dahil edilmesidir. Diğer tanım ise puanlar, rozetler ve liderlik tabloları gibi oyun öğelerinin, oyun dışı etkinlikleri daha ilgi çekici hale getirmek için kullanılmasını kapsamaktadır.

 

“Oyunlaştırma” Üzerine Tarihsel Bir Araştırma

 

Çoğu kişi, 19. yüzyıl Rus bilimcisi ve eğitimci Dmitri Mendeleev’i ilk olarak yaygın olarak kabul gören Periyodik Tablo’yu yayınlamasıyla tanır; ancak onun yenilikçi öğrenme yaklaşımı genellikle gözden kaçmaktadır. Bazıları, onu oyun dışı ödül sistemleri ve oyun dinamiklerini uygulayan, günümüzde "oyunlaştırma" olarak adlandırılan yaklaşımda öncü olarak değerlendirebilir. Kart oyunlarına meraklı olduğu bilinen Mendeleev, bu ikinci yaklaşımı uyguladı. Elementleri, her birine ilgili bilgilerle birlikte bir karta yazarak kategorize etti ve ardından bunları bir oyun masasında yüzleri yukarı bakacak şekilde yerleştirdi. Bu düzenleme, elementler arasındaki ilişkileri daha etkili bir şekilde görselleştirmesini ve anlamasını sağladı. Mendeleev tarafından yayınlanan bu organizasyon, yalnızca yeni elementlerin keşfinin ve periyodik tablonun daha da geliştirilmesinin temelini atmakla kalmadı, aynı zamanda oyunlaştırmanın gücünün de bir kanıtı oldu. Mendeleev, gençliğinde akademik açıdan öne çıkan bir öğrenci değildi. Ancak, yenilikçi oyunlaştırma kullanımının sayesinde bilimsel açıdan önemli bir yere geldi. Bu durum, oyunlaştırmanın potansiyel faydalarını ve geçmiş akademik performanslarından bağımsız olarak öğrencileri güçlendirme potansiyelini gözler önüne seriyor.

 

Oyunlaştırma, öğrenmeyi güçlendiren ve öğrenme sürecini olağanüstü bir şekilde etkileyen eğlenceli bir unsurdur. Geleneksel yöntemlere kıyasla birçok avantaj sunarak eğitimi dönüştürmektedir. Bu avantajlar arasında öğrenci motivasyonunu artırmak, bilgiyi daha iyi akılda tutmayı sağlamak ve sosyal etkileşimi teşvik etmek gibi çeşitli unsurlar yer almaktadır.

Giriş yap