آليات اللعبة تشكل استراتيجيات تدريس: مجموعة أدوات لعناصر التعلم باللعب اكتشف دليلًا شاملاً لدمج اللعب في الممارسات التعليمية

YouLearnt Blog

29 فبراير 2024

هناك العديد من عناصر اللعب الرائعة في التعليم والتي يمكن أن تساعد في تشكيل أفضل استراتيجية تدريس تفاعلية. دعونا نناقش آليات اللعبة التي يجب تضمينها في كل استراتيجية تدريس، سواء في بيئة المدرسة أو في منصة تعليمية تفاعلية.

 

لوحات المتصدرين تحتفي بالرواد

توفر لوحات المتصدرين تصنيفات للطلاب بناءً على إنجازاتهم. يمكن أن تكون عامة، حيث تُظهر الأداء العام، أو محددة، حيث تركز على المهام الفردية. غالبًا ما تعرض كلا النوعين أسماء المتعلمين أو ألقابهم المستعارة وتصنيفهم، والذي يمكن أن يعتمد على النقاط والمهام المكتملة والعلامات أو الشارات المكتسبة. وهذا يتيح للمتعلمين في بيئة تعليمية مقارنة تقدمهم وأدائهم مع أقرانهم.

 

التجسيدات الرقمية تعزز الثقة بالنفس

يستخدم المتعلمون شخصيات رقمية تسمى الافتراضات (avatars) للتفاعل مع العالم والآخرين. إنها تمثل ذاتهم الافتراضية، ويمكن أن تكون صورًا بسيطة أو نماذج تفصيلية. غالبًا ما يشعر المتعلمون بالارتباط بشخصياتهم الرقمية، لذلك يعبر الطلاب عن أنفسهم من خلال اختيار مظهرهم أو حتى قدراتهم. هذا يجعل التعلم أكثر متعة حيث يشعر الطلاب بالاستثمار والسيطرة. توفر التجسيدات الرقمية أيضًا مساحة آمنة لممارسة المهارات الاجتماعية من خلال تجربة أدوار مختلفة.

 

التحديات تدعم حل المشكلات

تحتوي الألعاب على مهام ومهام خاصة يقوم بها اللاعبون / المتعلمون للحصول على مكافآت. تتضمن هذه التحديات والتغلب عليها، مثل إكمال مشروع. يؤدي إنهاء مهمة أو سلسلة منها إلى حصول اللاعبين على شيء رائع. يمكن للمدارس استخدام هذا أيضًا! يمنح التعلم القائم على المهام الطلاب مهامًا لها بداية ووسط ونهاية. وهذا يساعدهم على التعلم من خلال حل المشكلات بأنفسهم. تتحول المهام إلى مغامرات ممتعة تدرس وتساعد الطلاب على التفكير النقدي.

 

 النقاط للتقدم

غالبًا ما تستخدم الألعاب النقاط لإظهار التقدم. يحصل اللاعبون على نقاط لإكمال المهام وتحقيق الأهداف. لا تظهر النقاط فقط مدى تقدم اللاعبين ولكنها أيضًا تحافظ على لعبهم من خلال منحهم مكافأة على أفعالهم. تستخدم الألعاب المختلفة النقاط بطرق مختلفة، ولكنها جميعًا تجعل التعلم وإكمال المهام أكثر إرضاءً.

 

الأدوار تبني ضبط النفس

تتضمن الألعاب التي تعتمد على الأدوار "أدوارًا" يتخذ فيها اللاعبون إجراءات فردية، مما يسمح لهم بالتفكير قبل التصرف. يمكن أن يختلف طول الدور. في ألعاب الحرب، قد تمثل الجولة سنوات، بينما في ألعاب الرياضة، عادة ما يكون مجرد إجراء واحد. في التعليم، غالبًا ما يتم استخدام الأدوار الموقوتة أو ضغط الوقت لإضافة ضغط وإبقاء اللاعبين منخرطين.

 

المستويات تشكل التنافس

غالبًا ما يتم تقسيم الألعاب إلى أقسام تسمى المستويات. إنهاء مستوى يعني أنك تتحسن في اللعبة. في التعليم، يمكن أن تكون المستويات مثل معالم التعلم. إنهاء مستوى يوضح أنك تعلمت شيئًا وأنك جاهز لموضوعات أكثر صعوبة. تساعد المستويات في الألعاب والتعليم على الحفاظ على تنظيم الأشياء وجعل التعلم أقل إرهاقًا.

 

الشارات التي تُغني عملية التعلم

تستخدم الشارات لمكافأة الطلاب على العمل الجاد والتقدم. هذا يبقيهم متحفزين، ويعزز الشعور بالمجتمع حيث يمكن للمتعلمين عرض شاراتهم للآخرين، ويساعدهم على رؤية مدى تقدمهم. إن كسب الشارات يشجع الطلاب أيضًا على التفكير النقدي وحل المشكلات، مما يغني تجربة التعلم بشكل عام.

 

يتم استخدام هذه العناصر من التعلم باللعب بشكل مثالي ويتم أخذها في الاعتبار في البيئة المدرسية وخطط التدريس. تحليل الأداء والمنافسة الصحية والاختبارات التفاعلية هي أمثلة على هذا التنفيذ.

تسجيل الدخول

التعليقات ( 1 )

Yaser Selim

2024-03-09

Good article.